Tampilkan postingan dengan label Random Inspiration Game. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label Random Inspiration Game. Tampilkan semua postingan

Senin, 27 Juli 2015

Rohaluss Random Plot Generator ver.1.5

1. Ambil dadu, atau boleh dah, buka online dan tulis random dice generator. Link disini.

2. Kocok sebanyak 9 kali, tulis angka yang kalian dapatkan.

3. Idenya sangat samar, jadi tugas kalian setelah mendapatkan plot ini adalah menggali ide dan mencari detail, menciptakan ceritamu berdasarkan alur plot yang telah ditetapkan.

4. Tentu saja kalian bisa mengacuhkan angka-angka yang kalian tidak suka/ gak masuk ke dalam cerita.

5. No plot twist. Buat sendiri plot twist-nya kalau kalian menggunakan ini. Tandanya beberapa hal harus direnungkan ulang dan dihapus seluruhnya.

Okey, enjoy the story!


INTRO [Dadu pertama]
1. Karaktermu sedang berkeliling kota
2. Karaktermu bertemu orang-orang baik
3. karaktermu bertemu orang-orang jahat
4. Karaktermu sedang melakukan hobi-nya
5. Karaktermu menerima pesan/telepon/telegraf/apapun
6. Karaktermu sedang berkerja

INTRO 2 [Dadu kedua]
1. Dia lalu menemukan barang
2. Dia berpapasan dengan seseorang yang berharga baginya
3. Dia pulang ke rumah
4. Dia membaca
5. Dia membereskan barang
6. Dia berjalan-jalan

KONFLIK [Dadu ketiga]
1. Seseorang (atau banyak orang) sedang dalam bahaya
2. Sebuah (atau banyak) barang dicuri
3. Seseorang (Atau banyak orang) sedang dalam kondisi emosional yang buruk
4. Seseorang (atau banyak orang) sedang dalam kondisi mental yang buruk
5. Pertarungan/perang/duel/adu apalah sedang terjadi
6. Seseorang (atau banyak orang) teringat akan sesuatu yang buruk

BERIKUTNYA [Dadu Keempat]
1. Seseorang (atau banyak orang) mati
2. Terlibat dalam organisasi paling rahasia di muka bumi
3. Pengumuman besar-besaran terjadi
4. Seseorang (atau banyak orang) datang dan memperburuk keadaan
5. Sesuatu yang diluar akal manusia terjadi
6. Kejadian alam memperburuk keadan

LALU... [Dadu kelima]
1. "Sesuatu" dipertaruhkan
2. Sebuah (atau banyak) kemampuan khusus dibutuhkan
3. Makhluk astral terlibat
4. Ras manusia terancam punah
5. Karakter utama tidak peduli
6. Seseorang (atau banyak orang) menjadi histeris

TAPI KEMUDIAN...!!! [Dadu keenam]
1. Konflik memburuk karena kesalahan karakter utama
2. Konflik meledak tiba-tiba.
3. Seseorang (atau sesuatu) yang menjadi kunci penyelesaian konflik menghilang
4. Konfliknya malah nambah
5. Si karakter utama malah tidur di rumah tetangga jadi badass. And what I mean by badass... berkhianat.
6. Seseorang dari pihak teman berkhianat.

PENYELESAIAN [Dadu ketujuh]
1. Tokoh utamanya
2. Sebuah rencana bodoh yang licik
3. Diplomasi
4. Benda tertentu
5. Bertarung
6. Lari

NAMUN HAL YANG HARUS TERJADI...!! [Dadu kedelapan]
1. Pengorbanan nyawa
2. Ingatan seseorang harus hilang
3. Mengorbankan benda penting
4. Menghancurkan moral yang dipegang teguh
5. Melanggar hukum yang telah berlaku
6. Kejujuran pahit harus diutarakan

AKHIR [Dadu kesembilan]
1. Konflik selesai.
2. Konflik belum berakhir namun dunia mulai beraksi. Revolusi dunia.
3. Konflik selesai namun ada sedikit yang masih belum tuntas.
4. Konflik belum berakhir dan dunia belum melakukan apapun. Sequel needed.
5. Karakter utama mem-prolog-kan dunia. Eh... ya, dunia hancur, konflik selesai.
6. LOL. WUT.

Selasa, 07 April 2015

Kalimat Inspiratif (Untuk Membuat Novel)

Kalian bayangkan karakter kalian mengatakan kalimat ini di tengah cerita :


1. Gimana aku gak marah? Kau baru saja memakan kueku setelah menghilang selama tiga tahun! Itu kue stroberi kesukaanku!!

2. Berhenti mengelus kelinci percobaan itu, nak.

3. Ya ampun, rasanya kayak baru ditabrak mobil... eh, beneran? Dan itu mobilmu?

4. Lihat, kan?! Pulau langit itu nyata!! Sekarang, bayar lima dolar.

5. ...Eh, tadi kamu bilang kenapa aku harus membunuhnya? Maaf, aku tidak mendengarkan.

6. Ah! Kucing itu mencuri dompetku!

7. Ini udah kesepuluh kalinya makhluk itu muncul minggu ini, sialan.

8. Woy. Lagian, siapa juga yang butuh klorofom jam dua belas malam?

9. Ehm, sebaiknya kau pakai baju dulu sebelum berbicara. Mau pinjam punyaku?

10. Dengar. Aku menemukan jendela terbuka dan aku harus masuk sebelum mereka menangkapku. Tolong jangan panggil polis... sialan.

11. Lompat aja kali. Kalau sakit, ya... yaudah, sih.

12. Kau tahu apa yang lebih sakit daripada itu? Senpai did not notice me at all....

13. Meong! Meeeong!! MEO- maaf.

14. Hei, aku berusaha untuk berkomunikasi dengannya! Diam sebentar!


Segitu aja episode bonus inspiration (dialog) drafts. BYE!!

Sabtu, 27 September 2014

Buat Inspirasi Random : Game of Lyrics

CARA BERMAIN :

THIS GAME IS UNDER CONSTRUCTION!! Kalian bisa test dan mencoba menginspirasi diri sendiri di sini dan membantuku melanjutkannya dengan cara komentar.


Cukup klik salah satu dari link dibawah.

Kalian harus meresapi lirik dan membuat cerpen/novel/artwork/lainnya dengan lirik tersebut.

Cara lainnya adalah men-download dan menulis apa yang kalian bayangkan.


Note for vote : Kalian boleh saran penyanyi dan lagu di komentar.



Note for the one who worried : Tenang. Gak ada lirik Anaconda atau yang berhubungan dengan itu. Kategori-nya sudah dikelompokkan. Dan ngomong-ngomong, mungkin bener-bener random. Edisi ini adalah salah satu yang akan di-update secara berkala setiap kali aku ingat.



Majority dari lirik di bawah dari penyanyi favoritku.



Kategori Lirik: Romance (Fall in love, broken heart, anything will do)

[LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK][LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK]

Kategori Lirik: Dark

[LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK]

Kategori Lirik: Fantasi / Banyak yang berhubungan dengan imajinasi

[LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK]

Kategori Lirik : Slice of Life, Society, and Character Psychology

[LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK][LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK] [LINK]

Kategori Instrumental : Galau



Kategori Instrumental : Beat


Kategori Tidak Disarankan (Sedikit menjurus 'kesana'... tapi masih dalam garis batas okey...)

[LINK]



END NOTE :

Sabar ya bro. Ada beberapa lirik isinya mengandung dua kategori (seperti Romance Dark, Romance Fantasy, Romance apapun) dan aku nulis dua kali di satu waktu.


Apalagi, Owl City liriknya penuh imajinasi, dan romance-nya manis. Seperti :

I'll meet you there : [LINK]

Fireflies (Favoritku! Penuh Fantasi!) : [LINK]

If My Heart was A House (Rada gombal, manis) : [LINK]

Deer In The Headlights (tentang Love at First Sight? Lucu, bukan?) : [LINK]

Take It All Away, lagu sedih : [LINK]

Dan yang menarik, lirik yang jatuh cinta pada... hantu? Owl City unik, ya? [LINK]



Yah... and again, this page is under construction. You can help me by commenting bellow.

Song just added : Owl City - Simple Plan - Maroon 5 - The Script - A7X - Vocaloid

Sisanya nunggu sebentar...


Kamis, 12 Juni 2014

Buat Inspirasi 'Random' [Edisi Ketiga]

HOW TO DO IT?

1. Ambil sebuah dadu [atau ini, dadu digital yang mengocok angka [LINK]]

2. Kalian butuh kertas dan pensil untuk menulis hasilnya... mungkin?

3. Kalau kalian hanya berencana membuat sebuah cerita pendek/novel remaja yang tidak memakan banyak lokasi, jangan banyak-banyak bikin kotanya :v



STEPS :

1. Kocok dadu sekali untuk menentukan jaman duniamu
  1. Jaman batu
  2. Jaman Kerajaan
  3. Antah-berantah
  4. Moderen
  5. Antargalaksi
  6. Abad Penemu


2. Tentukan berapa kota yang ingin kau buat.


3. Kocok sebutir dadu sebanyak angka yang kamu pilih di nomor 2 untuk menentukan peran setiap kota yang kamu dapatkan. (Jumlah penduduk hanya saran)

  1. Kota besar, Pusat Perdagangan/Pemerintahan  (Jumlah Penduduk  >1.000.000 jiwa, terbanyak)
  2. Kota Militer dan Pelatihan                                (Jumlah penduduk < 1.000.000 jiwa)
  3. Kota Perkebunan dan Pertanian                       (Jumlah Penduduk -/+ 5000 jiwa)
  4. Kota Pertambangan dan Industri                      (Jumlah Penduduk -/+ 50.000 jiwa)
  5. Kota Nelayan dan Transportasi                        (Jumlah Penduduk -/+ 50.000 jiwa)
  6. Kota Pendidikan dan Orang Bijak                     (Jumlah Penduduk paling sedikit, terisolasi)


4. Kocok dua butir dadu (atau satu dadu dikocok dua kali) sebanyak angka yang kamu pililh di nomor dua untuk menentukan lokasi dari kota-kota tersebut.
  1. Gak akan dapet XD, percaya deh
  2. Atas Pegunungan
  3. Hulu sungai
  4. Padang rumput
  5. Padang pasir
  6. Hilir/rawa basah
  7. Pantai
  8. Pulau besar
  9. Pulau Kecil
  10. Daerah Berbahaya
  11. Gua
  12. Bawah Tanah


 5. Kocok sebuah dadu sekali untuk menentukan barang yang dihasilkan kota tersebut dan sekali untuk menentukan apa yang harus dibeli dari kota lain.

1. Bahan Tambang
2. Makanan/Hasil ternak
3. Prajurit / Jasa Pertahanan (Termasuk Assasin, Soldier, dsb)
4. Senjata
5. Obat-obatan
6. Barang Penemuan

(Jika kamu mendapat angka yang sama, (misalnya butuh senjata tapi menghasilkan senjata) Kota itu menjadi kota pengolah/upgrading)


6. Kocok dadu sekali.
 a. Jika ganjil, maka rakyat jelata dan rakyat biasa dianggap setara.
 b. Jika genap, maka ada kasta (racism) yang memisahkan rakyat jelata dan rakyat biasa.
 c. Angka satu berarti penguasa-pun setara.
 d. Angka enam berarti kasta adalah nyaris segalanya.


7. Kocok dua dadu untuk menentukan siapa pemimpin di kota tersebut.
     DADU PERTAMA
          1. Satu pemegang kekuasaan
          2. Dua pemegang kekuasaan
          3. Suatu organisasi memegang kekuasaan (dewan rakyat, perwakilan daerah, dsb)
          4. Rakyat pemegang kekuasaan secara bergilir/dipilih
          5. Keluarga pemegang kekuasaan (pasti satu keluarga itu)
          6. Tidak ada yang berkuasa (Maka, acuhkan dadu kedua atau dadu kedua hanya tambahan)

     DADU KEDUA
          1. Yang terkuat memimpin
          2. Yang terkaya memimpin
          3. Yang berhak memimpin (darah bangsawan)
          4. Yang suci dan alim memimpin (orang suci, pembawa agama)
          5. Yang terpilih memimpin
          6. Pahlawan kota memimpin


8. Kocok sebuah dadu dan tentukan apa yang rakyat mayoritas sembah
         1. Dewa/Dewi
         2. Pemimpin di kota tersebut
         3. Legenda benda sakral
         4. Orang suci dan alim
         5. Tidak ada
         6. Arwah/Hantu dari masa lalu


9. Kocok sebuah dadu dan tentukan tradisi tahunan mereka
   1. Penyembahan
   2. Pengorbanan
   3. Festival Perayaan
   4. Melayat/Mengheningkan cipta pahlawan
   5. Gladiator/bertarung/berburu tahunan
   6. Tidak ada


10. Apa masalah terbesar (Tabu) dalam kota itu?
  1. Ilmu terlarang/pendidikan yang mengarah ke jalan hitam
  2. Perang
  3. Para penyeludup barang (curian/narkoba/sejenis)
  4. Monster/binatang liar berkeliaran di kota
  5. Penguasa tidak menjalankan tugasnya/penuduk menjadi gila karena ketidakadilan
  6. Krisis ekonomi


And, DONE! Selamat, kamu telah membuat kotamu sendiri!

Kalian bisa merubah dan menggantinya untuk menyesuaikan dengan ceritamu. Tapi bagi kalian yang suka hiburan, cobalah untuk tidak mengubah apapun dan buat sebuah cerita EPIK dari kota ini! Selamat menulis, semuanya!

Kamis, 05 Juni 2014

Buat Inspirasi Random [Edisi Kedua : Character Special]

HOW TO :

1. Ambil secarik kertas

2. Buat beberapa baris kode sejumlah karakter yang kalian inginkan.


WARNING :
Tiap kelompok harus punya angka dan huruf yang tertulis di bawah. Itu kode kalian untuk permainan ini.

Rohaluss tidak bertanggungjawab atas ke-gajean tokoh yang dihasilkan.


NOTE :
Gunakan Random number generator jika kalian tidak dapat memilih [LINK]



ANGKA TUNGGAL

a. Pilih angka pertama dari 1-4.
b. Pilih angka kedua dari 0-7
c. Pilih angka ketiga dari 1-10
d. Pilih angka keempat dari 1-5

Contoh kode awal : 2-4-5-3


KELOMPOK ANGKA

a. Plih kelompok angka pertama, terdiri dari 3 angka dalam kurung. (contoh : (390), (426), dsb) Angka terdiri dari angka 0-9, tidak boleh sama. ((636) tidak diterima)

b. Pilih kelompok angka ketiga, terdiri dari 3 angka dalam kurung kurawal (Sama dengan diatas). Boleh angka yang sama dengan kelompok A dan C, tapi dalam satu kelompok tidak boleh sama. ({774} tidak diterima)

c. Pilih kelompok angka ketiga, terdiri dari 2 angka tanpa pembatas. Boleh angka yang sama dengan kelompok A dan B, dan kali ini boleh ada yang sama. [09, 86, 11, 22, 45, dll]

Contoh : 2-4-5-3/(128)-{193}-57


ECT.

a. Pilih dua huruf secara acak. Boleh inisial atau apapun, deh.
b. Pilih satu binatang diantara hewan berikut : [Kucing] [Babi] [Kelinci] [Naga] [Unicorn] [Pegasus] [Ular] [Merpati] [Elang] [Anjing]
c. Angka dari 1-5


DONE!!

Kodenya akan menjadi kurang lebih seperti ini : 2-4-5-3/ (128)-{193}-57/ R-S [Kucing] 3




Sekarang, lihat ke bawah dan sesuaikan...

Angka pertama
1. Wanita
2. Pria
3. Transgender Ability/ [Wanita, jika kalian membuat karakter normal]
4. Genderless/ [Pria, jika kalian membuat karakter normal]

Angka Kedua
0. Rambut Abnormal
1. Rambut Pirang
2. Rambut Cokelat Hazel
3. Rambut Cokelat Gelap
4. Rambut Hitam
5. Rambut Merah
6. Rambut Putih
7. Rambut Silver

Angka Ketiga
1. Dual-colored eye (Kanan dan kiri berbeda)
2. Silver
3. Merah
4. Hijau
5. Biru muda
6. Biru tua
7. Hitam
8. Cokelat
9. Kuning
10. Ect. (Pick your own)

Angka Keempat
1. Kulit pucat
2. Kulit Putih normal (kayak artis?)
3. Kulit oriental (semi-dark)
4. Kulit gelap
5. Kulit hitam


Angka Kelompok Pertama (dalam tanda kurung)
1. Teguh Pendirian
2. Baik hati
3. Penyayang
4. Tegas
5. Berani
6. Kuat
7. Pintar
8. Cepat Tanggap
9. Perkerja Keras
0. Percaya diri
[Jika kalian memilih 1, 7, dan 5, maka kalian mendapatkan sifat Ramah, pintar dan berani]

Angka Kelompok Kedua (dalam kurung kurawal)
1. Sombong
2. Penyendiri
3. Psikopat
4. Penakut
5. Malas
6. Lemah
7. Penderita Phobia
8. Terlalu banyak berpikir
9. Kaku
0. Bodoh

Jika kalian mendapat 2 sifat yang bertolak belakang, (nomor 7.Pintar dan nomor 0.Bodoh) pilih satu yang kalian ubah dari list di bawah, atau pilih sendiri, deh. Rohaluss males.

NOTE : Negatif ditukar negatif, positif ditukar positif

1. Pembawa masalah     2. Pemikiran negatif
3. Penyimpan Rahasia   4. Over-Posesif ('ini milikku, bukan milikmu' semacamnya)
5. Bijak                        6. Berantakan/Jorok
7. Pemaaf                     8. Aktif
9. Disiplin                     10. Setia
11. Terbuka                 12. Dihormati


Angka Kelompok Ketiga (2 angka)
Jumlahkan kedua angka tersebut dan lihat yang kalian dapatkan
= 1 : Agresif, tak terkendali
= 2 : Artistik
= 3 : Siaga
= 4 : Sederhana
= 5 : 2 kepribadian
= 6 : Populer
= 7 : Tomboy / Girl-ish
= 8 : Pemimpi
= 9 : Semangat Tinggi
= 10 : Terburu-buru
= 11 : Lebay
= 12 : Kuno namun Dapat diandalkan
= 13 : 'Hantu' (orang terakhir yang bakal muncul di pikiran orang)
= 14 : Skillful/berbakat
= 15 : Ketat / 'pemegang teguh peraturan'
= 16 : Kekanak-anakan
= 18 : Kutu buku

ECT :

Huruf pertama :
A. Pernah kehilangan Ayah
B. Pernah kehilangan Ibu
C. Pernah terjatuh dari tebing
D. Pernah diculik oleh orang asing
E. Pernah mati, atau hampir mati, terserah.
F. Pernah disiksa oleh orang asing
G. Pernah disiksa oleh keluarga sendiri
H. Pernah menyaksikan kematian orang
I. Tidak sengaja membunuh orang
J. Sengaja membunuh orang
K. Hidup dalam pengasingan
L. Keluarganya membuangnya
M. Pernah tenggelam
N. Pernah masuk penjara
O. Pernah dijual di pasar gelap
P. Pernah kehilangan barang berharga
Q. Pernah kehilangan binatang peliharaan.
R. Pernah dikelilingi binatang buas
S. Pernah diperlakukan tidak seperti manusia
T. Pernah jatuh dari pohon
U. Pernah kehilangan anggota tubuh
V. Pernah kehilangan kakak/adik
W. Yatim piatu
X. Hidup Miskin
Y. Dikelilingi ejekan
Z. Korban Perang

Huruf Kedua (boleh dihapus)
Nama karakter ini akan diambil dalam bahasa :
A&Z. India
B&Y. Latin
C&X. Belanda (Dutch)
D&W. Jepang
E&V. Indonesia
F&U. China
G&T. Italia
H&S. English
I&R. Arabic
J&Q. Romanian
K&P. Greek
L&O. Irish
M&N. German

Dan nama itu akan melambangkan :
[Kucing] Nama lainnya (Bayangan = Shadow/Kage/dll)
[Babi] Sifatnya (Baik, bodoh, jenius dll)
[Kelinci] Wujudnya (cantik/dll)
[Naga] Kemampuannya (Anggar, berlari, memanipulasi atau lainnya)
[Unicorn] Warna kesukaannya
[Pegasus] Elemen yang ia gunakan
[Ular] Keahliannya (sama kayak naga)
[Merpati] Kalimat random
[Elang] Senjatanya
[Anjing] Nama lain negaranya

  Dan hanya menambahkan/mengurangi huruf sebanyak (angka terakhir)

Sabtu, 31 Mei 2014

Buat Inspirasi 'Random' [Edisi Pertama]

HOW TO :

1. Buka 'Random Number Generator' [LINK]
2. Klik get number sebanyak 3/5/7 kali, atau sesuai selera (eh, emangnya resep?).
3. Tulis nomor berapa yang kalian dapat. Ingat, angka yang ditulis di game gaje ini hanya 1-100.
4. Tulis cerita/menggambar artwork/lakukan apapun sesuai dengan nomor yang kalian dapatkan.

WARNING!!
Rohaluss tidak bertanggungjawab atas ke-gajean cerita/gambar/apapun yang kalian lakukan

Tema :
1. Planet
2. Game
3. Kucing
4. Sofa
5. Hantu
6. Phobia
7. Makan
8. Perang
9. Sekolah
10. Boy Band
11. Kodok
12. Peri
13. Medusa
14. Marmer
15. Memar
16. Pedang
17. Rawa
18. Malaikat
19. Anjing Penjaga
20. Girl Band
21. Televisi
22. Time Traveling
23. Sihir
24. Element
25. Pacaran
26. Teknologi
27. Korupsi
28. Pembunuhan
29. Kulit Binatang
30. Fangirling
31. Tangan
32. DNA
33. Sayap
34. Wanita
35. Bangkrut
36. Penyihir
37. Assasin
38. Organisasi Kehidupan
39. Organisasi Hitam
40. Tim
41. Ekor
42. Lampu
43. Kursi
44. Bar
45. Teriak
46. Luka bakar
47. Tembakan
48. Pirang
49. Kutukan
50. Bayangan
51. Satu lawan Sejuta
52. Hero
53. Grey-hero
54. Anti-Hero
55. Malas
56. Amukan
57. Badai
58. Savanah
59. Klan
60. Jual
61. Raja
62. Misi
63. Anak kecil
64. Pengacau
65. Kristal
66. Lubang
67. Zombie
68. Hilang
69. Berubah
70. Cewek Alay (eh?)
71. Miskin
72. Pemburu
73. Buku
74. Perpustakaan
75. Fanboy
76. Cemburu
77. Konser Amal
78. Raungan
79. Monster
80. Kalung
81. Mati
82. Gantung
83. Botol
84. Potion
85. Rambut
86. Abnormal
87. Grim Reaper
88. Skill
89. Kejahatan
90. Kucing! (lagi?)
91. Lucid Dream
92. Sleep Paralysis
93. Narkoba
94. Pemanasan Global
95. Mata
96. Teleportasi
97. Ditinggalkan
98. Naga
99. Rahasia
100. BONUS! (Kalian pikirkan sendiri)

3 kali klik! Aku dapat Kursi, Korupsi, dan Grim Reaper. Cerita apa yang bisa kubuat, ya?

Nih, aku coba lagi pake 5 kali klik. Dapet nomor 10, 72, 16, 8, 48. (Facepalm sendiri di pojok)